Tujuan Pembelajaran Murid dapat: menganalisis unsur desain produk (fungsi, bahan, bentuk, kemasan, target pasar), menyusun rencana produk dari ide, spesifikasi, sampai prototipe, menganalisis tahapan proses produksi (bahan, alat, alur kerja, pengendalian mutu, waktu), menghitung biaya produksi sederhana (HPP) dan menilai kelayakannya. Pemantik Utama 1: Simulasi "Pabrik Perahu Kertas" (10 menit) Ini pemantik paling kuat untuk supervisi karena seluruh kelas terlibat langsung. Ronde 1 (3'): Tiap kelompok (5 murid) diminta membuat sebanyak mungkin perahu kertas tanpa rencana . Tidak ada contoh, tidak ada pembagian tugas. Ronde 2 (3'): Kelompok diberi 2 menit untuk merancang : menentukan spesifikasi (ukuran dan bentuk), membagi tugas (melipat, memeriksa mutu, mengemas), dan menyusun alur kerja. Lalu produksi lagi. Bandingkan (4'): Hitung jumlah produk yang lolos mutu di kedua ronde dan tulis di papan. Pertanyaan pemantik: "Kenapa hasil Ronde ...
membahas pelajaran teknik kendaraan ringan dan produk kreatif dan kewirausahaan